تبلیغات

از درج هرگونه تبلیغات و مطالب هرز معذوریم

خبر ویژه واشنگتن‌پست: رونمایی از ولیعهد جدید عربستان سعودی/ بن سلمان برکنار می شود/مخالفان «بن سلمان» در حال جمع شدن گرد «احمد بن عبدالعزیز» هستند


یکی از ستون‌نویس‌های شناخته‌شده نشریه «واشنگتن‌پست» به نقل از منابع مطلع نوشته منتقدان ولی‌عهد کنونی سعودی در حال جمع شدن حول محور «احمد بن عبدالعزیز» هستند.

ادامه‌ی پست

نمایشگاه گروهی عکس «تریپل» در گالری هپتا

نمایشگاه عکس «تریپل» روز جمعه ۲۷ مهر ماه در گالری هپتا افتتاح می‎شود.

در بیانیه این نمایشگاه به نقل از لوئیس گرینفیلد آمده است:
«اگر می دانستم که عکس قرار است چه شکلی‌ باشد، اصلا زحمت ثبتش را به خود نمی‌دادم. این سفر برای کشـــف است که مرا مجذوب خود می‌کند.»

این نمایشگاه شامل مجموعه عکس‎های ۳ دانشجوی عکاسی ایرانی است که در طی یک پروژه ی ۱۴ روزه هر کدام با نگاه شخصی خود تجربه‎ی سفر به دورتموند آلمان را به تصویر کشیده ا‌ند لازم به ذکر است که این پروژه توسط موسسه DAAD آلمان حمایت شده است.

سینا داوری، سها اسدی و صدرا باقری از عکاسان این نمایشگاه هستند.

گشایش: روز جمعه ۲۷ مهرماه ۹۷، ساعت ۱۶
این نمایشگاه تا روز چهارشنبه ۲ آبان ماه، هر روز از ساعت ۱۶ تا ۲۰ پذیرای بازدید‌کنندگان خواهد بود.
گالری هپتا: تهران، خیابان کریمخان زند، خیابان ایرانشهر، ضلع غربی پارک هنرمندان، بن‌بست نیکو‌شهر

ادامه‌ی پست

فراخوان مسابقه عکاسی میراث فرهنگی در اروپا


فراخوان مسابقه عکاسی میراث فرهنگی در اروپا

سرویس تجسمی هنرآنلاین: به مناسبت سال میراث فرهنگی در اروپا، این رویداد هنری با عنوان “Go Wild! Stay Cultured”، علاقمندان را به رقابت فرا می‌خواند. ضمنا شرکت در این مسابقه عکاسی رایگان است.

این رویداد هنری به بررسی ارتباط فرهنگی و طبیعت دو هزار ناحیه می‌پردازد. ۲۰۰۰  Natura  یکی از بزرگترین شبکه‌های حفاظت از زیستگاه‌ها و گونه‌ها در اروپا است که در جهت حفظ تنوع زیستی و میراث فرهنگی و طبیعی انسان فعالیت می‌کند.

هر شرکت‌کننده می‌تواند تا حداکثر ۳ عکس به مسابقه ارسال نماید. آثار ارسالی می‌بایست با فرمت JPEG یا .jpg ، حداقل اندازه: عرض ۱۶۰۰ پیکسل (در تصویر افقی) یا طول ۱۶۰۰ پیکسل (در تصویر عمودی) و با حجم حداکثر ۲۰ مگابایت ارائه شود.

تصاویر بر اساس معیارهای: قدرت پیام، صحت محتوا و نحوه انتقال پیام مسابقه، رویکرد خلاق و اصلی به موضوع و کیفیت عکس ارزیابی می‌شوند. در مجموع سه نفر به عنوان منتخب اعلام شده و بیش از ۱۵۰۰ یورو به عنوان جایزه برای منتخبین این رویداد در نظر گرفته شده است.

علاقمندان به حضور در این رقابت می‌بایست آثار خود را به همراه نام فایل، نام و نام خانوادگی هنرمند و عنوان اثر حداکثر تا تاریخ ۱۸ نوامبر ۲۰۱۸ (۲۷ آبان ۹۷ ) به نشانی  office@ceeweb.org ارسال کنند.

جهت کسب اطلاعات بیشتر به سایت: http://www.ceeweb.org/go-wild/go-wild-stay-cultured-call/ مراجعه کنید.

 

 

ادامه‌ی پست

تصاویری جالب از «کودکان سیاستمداران» در مجامع بین‌المللی

درسالهای اخیر حضور مادران سیاستمدار همراه با فرزندانشان در مجامع عمومی و بین‌المللی بیشتر شده است. بخشی از زنان نماینده عضو پارلمان اروپا و یا مجالس کشورهای مختلف از جمله مادرانی هستند که برای مراقبت از فرزندانشان، آنها را با خود بر سر کار می‌آورند. امسال نیز برای اولین بار، فرزند نخست وزیر نیوزیلند در مجمع عمومی سازمان ملل متحد شرکت خواهد کرد. او اولین نوزادی است که در چنین مجمعی شرکت می‌کند.
به گزارش تصویری رویترز از حضور مادران سیاستمدار در مجامع عمومی همراه با فرزندانشان توجه کنید.

تصاویری از «کودکان سیاستمداران» در مجامع بین‌المللی

ادامه‌ی پست

درگذشت رضا یاراحمدی خالق مجسمه سروها و گاوها


درگذشت رضا یاراحمدی خالق مجسمه سروها و گاوها

سرویس تجسمی هنرآنلاین: جلال شهابی با تایید خبر درگذشت رضا یاراحمدی گفت:صبح امروز ۲۶ مهرماه پسر این هنرمند مجسمه ساز به منزل پدرش رفته و با پیکر بی جان او مواجه شده است. علت مرگ او مشخص نیست اما به احتمال زیاد او به دلیل ایست قلبی درگذشته است.

 آخرین نمایشگاه رضا یاراحمدی در سال ۱۳۹۶ در گالری ماه برپا شد

 رضا یاراحمدی متولد ۱۳۳۸ بروجرد بود. او دانش آموخته هنرستان تجسمی پسران است و دانشکده هنرهای تزیئنی است. او جایزه بین‌المللی ارتباطات از یونسکو را در سال ۱۹۷۶دریافت کرده است. او همچنین عضو موسسین و عضو هیئت مدیره انجمن مجسمه سازان نیز بوده است. او همچنین مشاور وزارت مسکن و شهرسازی به مدت ۱۵ سال بوده است.

او ساخت ساختمان اجلاس کنفرانس سران، بازسازی ساختمان مجلس شورای ملی در بهارستان و غیره را در کارنامه هنری خود جای داده است. همچنین نمایشگاه و گالری های متعددی در تهران، زوریخ، ژنو، دهلی،پکن، دبی، آنکارا، تویومورایی ژاپن، مکزیکو سیتی، کالاف اسپانیا، مونت کارلو و غیره برگزار کرده و جوایزی چون؛کسب مقام اول مسابقه بین المللی یادبود فاجعه حلبچه،مقام اول بنیان اول مجسمه سازان،تشویق شده از طرف کالاف اسپانیا به عنوان منتخب هیئت داوران و غیره را از آن خود کرده است.

آثار او به چندین دوره تقسیم می شوند؛ دوره اول شامل مجسمه های اسب، گاو و انسان، دوره دوم، درختان، دوره سوم درختان برگ گرفته از ورق با اندکی خم و تاب، دوره چهارم کتیبه هایی از گچ و قالب گود و مسطح، دوره پنجم، تابلوهای مرکب از نقاشی، چاپ، کولاژ و غیره و درنهایت دوره ششم که با عنوان سرو آویزان در مرحله اجرا است.

او در کارنامه کاری خود ساخت مجسمه مولانا ،پیکره برنزی ابوالقاسم فردوسی، مولانا جلال الدین محمد بلخی، ابونصر فارابی، ابن سینا، سردار مجید بقایی، درخت بسم الله مرکز همایش های بین المللی صدا و سیمای جمهوری اسلامی، کتیبه و نقش برجسته میدان فرمانیه ، مجسمه گوزن نشان کارخانجات رنگسازی ایران، مرمت و بازسازی نمای مجلس شورای ملی و بازسازی کلیه مجسمه های مجموعه مجلس، طراحی و اجرای مجسمه و نقش برجسته شرکت ساگاپترولیوم برج بخارست تهران را در کارنامه کاری خود دارد.

مجسمه های رضا یاراحمدی یکی از با شعور ترین فرم های هنر معاصر ایران  بودفرم‌‌های مدرن و شاعرانه. رضا یاراحمدی یک مجسمه‌ساز نبود .او شاعری است که به جای کلمه از حجم استفاده می‌کند و بی‌شک او یکی از جسورترین مجسمه‌سازان ایران تا پایان دهه ۹۰ است.

 

ادامه‌ی پست

مجادله تند سعید جلیلی و تیم حسن روحانی + تصویر

پاسخ توئیتری حسام‌الدین آشنا به سعید جلیلی درباره هلو و لولو

سیاست > احزاب و شخصیت‌ها – حسام الدین آشنا در توئیتی به توئیت سعید جلیلی واکنش نشان داد و تاکید کرد همه آنچه در توئیت کاندیدای ناکام در انتخابات ریاست جمهوری ۹۲ مورد اشاره قرار گرفته همان توهم است.


به گزارش خبرگزاری خبرآنلاین؛ حسام الدین آشنا در توئیتی که روی توئیت سعید جلیلی نوشته است به گفته جلیلی پاسخ داده است. جلیلی گفته بود:«دوره ای وعده هلو دادند و دوره ای هم از لولو ترساندند هم آن وعده و هم این ترساندن ، توهمی نبود و نیست.»

توئیت حسام الدین آشنا


مشاور رئیس جمهور اما در پاسخ به دبیر پیشین شورای عالی امنیت ملی نوشته است:«نه لولو و نه هلو ، همان طور که فرمودید هیچ کدام این ها مشکل ما نیست. مشکل همان است که فرمودید:توهم!»

حسام الدین آشنا در توئیتی که روی توئیت سعید جلیلی نوشته است به گفته جلیلی پاسخ داده است. جلیلی گفته بود:«دوره ای وعده هلو دادند و دوره ای هم از لولو ترساندند  هم آن وعده و هم این ترساندن ، توهمی نبود و نیست.»

توئیت حسام الدین آشنا

 

مشاور رئیس جمهور اما در پاسخ به دبیر پیشین شورای عالی امنیت ملی نوشته است:«نه لولو و نه هلو ، همان طور که فرمودید هیچ کدام این ها مشکل ما نیست. مشکل همان است که فرمودید:توهم!»

 

ادامه‌ی پست

پیوند مد و فشن با بازی‌های رایانه‌ای ، نیک کوولا از DMarket توضیح می‌دهد

پیوند مد و فشن با بازی‌های رایانه‌ای ، نیک کوولا از DMarket توضیح می‌دهد

مد و فشن با بازی‌های رایانه‌ای چه ارتباطی دارد؟ احتمالا شما هم بازی لباس پوشاندن به شخصیت‌های مجازی را در بازی‌های کوچک روی تلفن همراه را تجربه کرده‌اید اما در حال حاضر دنیای مد و بازی‌های رایانه‌ای گام‌هایی فراتر از این سطح برداشته‌اند و به نظر می‌رسد که آینده‌ای متفاوت برای این دو صنعت بزرگ، پیش رو است. اما ارتباط بین فشن با بازی‌های رایانه‌ای چطور شکل می‌گیرد و چطور می‌تواند توسعه پیدا کند؟ در این مقاله اختصاصی از مجله عکس به پیوند مد و فشن با بازی‌های رایانه‌ای خواهیم پرداخت و تحولات و توسعه‌هایی را که در این حوزه در حال شگل گیری است مورد تحلیل و بررسی قرار خواهیم داد.

تامی هیلفیگر و یک نوآوری هوشمندانه

چند هفته قبل، تامی هیلفیگر طراح و موسس برند تامی هیلفیگر Tommy Hilfiger که همه برند او را با طرح قرمز و آبی روی لباس‌ها و اکسسوری‌هایش می‌شناسند مجموعه جدید خود را با نام Tommy Jeans Xplore معرفی کرد. این مجموعه شامل لباس‌ها و اکسسوری‌هایی است که به یک چیپ الکترونیکی مجهز شده و به اصطلاح، هوشمندسازی شده‌اند. جالب است بدانید که ایده این طراحی از صنعت بازی‌های رایانه‌ای به ذهن تامی هیلفیگر رسیده است و ارتباط بین کاربر و بازی رایانه‌ای که بر اساس پاداش و چالش برقرار شده است مبنایی بر طراحی یک سیستم هوشمند جدید در لباس‌ها بوده‌است. در این لباس‌ها کاربر (یعنی کسی که لباس را به تن دارد) می‌تواند از طریق بلوتوث به این سیستم هوشمند متصل شده و با بازی کردن، امتیاز کسب کند و این امتیازها را برای تخفیف محصولات برند، کارت هدیه و حتی بلیط نمایش‌های مد صرف کند.

ارتباط فشن با بازی‌های رایانه‌ای

این ایده یکی از جدیدترین و مبتکرانه‌ترین ایده‌هایی است که در دنیای تجارت مد و بر اساس ارتباط فشن با بازی‌های رایانه‌ای شکل گرفته است و از نظر بازاریابی می‌تواند مزایای زیادی داشته باشد و به وفاداری مشتریان به برند منجر شود. نیک کوولا یکی از فعالان صنعت تکنولوژی است که در حال حاضر مدیریت بخش مهندسی شرکت DMarket را بر عهده دارد، یک بازار مبتنی بر بلاک چین که در آن می‌توان آیتم‌های مربوط به بازی‌ها را خریداری کرد و با استفاده از آن گیمرها و تولید کنندگان بازی‌های رایانه‌ای می‌توانند از طریق خرید و فروش آیتم‌های مجازی کسب درآمد داشته باشند. کوولا معتقد است که فرصت‌های پیش رو در ارتباط فشن با بازی‌های رایانه‌ای چیزی بسیار فراتر از تکنولوژی است.

پیوند مد و فشن با بازی‌های رایانه‌ای

کوولا می‌گوید: “قابل انکار و چشمپوشی نیست که صنعت مد و بازی‌های رایانه‌ای به طور فزاینده‌ای در حال همکاری هستند و با در نظر گرفتن سودی که این ارتباط برای هر دو صنعت دارد در سال‌های آینده نیز شاهد توسعه و افزایش آن خواهیم بود. همکاری فشن با بازی‌های رایانه‌ای از یک طرف می‌تواند باعث محبوب‌تر شدن بازی‌های رایانه‌ای شود و افرادی را که اهل این کار نبوده‌اند به بازی کردن سوق دهد، از طرف دیگر ارتباط فشن با بازی‌های رایانه‌ای به طراحان این امکان را می‌دهد که عناصر بازی‌ها را در لباس‌ها به کار ببرند و به فروش بیشتر آن‌ها کمک کنند. به این ترتیب تمام ۲.۳ میلیارد نفری که هر روز بازی رایانه‌ای انجام می‌دهند در معرض تبلیغات مد و فشن قرار می‌گیرند و بازار لباس‌ها مشتریان بیشتری پیدا می‌کند.”

مزایای ارتباط دوگانه فشن با بازی‌های رایانه‌ای

ابداع هیلفیگر در زمینه ارتباط فشن با بازی‌های رایانه‌ای اولین تلاشی نیست که در این زمینه انجام شده است، چند سال قبل برند لویی ویتون نیز البته به روش غیرمستقیم‌تری به دنیای بازی‌های رایانه‌ای نقبی زد و از یک شخصیت مجازی در بازی Final Fantasy برای تبلیغ محصولاتش استفاده کرد. البته یک برند سوئدی به نام DRKN هم وجود دارد که به طور خاص و مستقیم از بازی‌های رایانه‌ای برای طراحی محصولاتش الهام می‌گیرد. کوولا معتقد است که ارتباطات و چیزهای مشترک زیادی بین فشن با بازی‌های رایانه‌ای وجود دارد به خصوص وقتی در مورد آیتم‌های بازی صحبت می‌کنیم. آیتم‌های بازی محصولاتی مجازی هستند که گیمرها برای ادامه بازی تهیه می‌کنند و فقط در دنیای مجازی آن بازی وجود دارند.

کووال می‌گوید: “در دنیای مد و فشن و همچنین در دنیای مجازی اشیای موجود در بازی‌ها بیشتر مواقع، هدف کاربر، نشان دادن ثروت و خودنمایی است. مثلا مردم ۶۰ هزار دلار برای خرید یک کیف هرمس هزینه می‌کنند در حالی که یک گیمر واقعی ممکن است همین مقدار پول را برای خرید یک زره جادویی بپردازد که فقط در بازی مورد علاقه‌اش کاربرد دارد. پس می‌توان گفت این علاقه و هوس نشان دادن ثروت و مکنت هم در دنیای واقعی و هم در دنیای مجازی وجود دارد.” همین مساله می‌تواند جرقه ایده‌ها و تکنیک‌هایی باشد که هم خریداران لوازم مد و فشن را در بازار نگه دارد و هم گیمرها را به بازی کردن متعهدتر کند. این تکنیک‌ها که در DMarket مورد استفاده قرار می‌گیرند عبارتند از:

بازخورد سریع: ما در جامعه‌ای زندگی می‌کنیم که به دنبال نتیجه سریع و بازخورد سریع‌تر است و این ارتباط پاسخ مشتریان را سریع‌تر می کند.

شفافیت: در دنیای بازی‌ها، کاربر باید به تمام داده‌هایش دسترسی داشته باشد و بداند که دقیقا در کجا و کدام مرحله قرار دارد چون این مساله رفتار و اهداف او را در ادامه بازی تعیین می‌کند.

اهداف: هر تجربه بازی به هدف نیاز دارد و همین هدف است که کاربر را به چالش می‌کشد و او را برای تعامل آماده می‌کند.

نشان‌ها: نشان‌ها شبیه لایک‌ها در اینستاگرام هستند و نشان می‌دهند که هر کاربرد چقدر مهارت دارد.

جوامع ارتباطی: جامعه به محلی گفته می‌شود که در آن اشیای مجازی و غیرفیزیکی می‌توانند مورد استفاده قرار گیرند.

ارتقاء سطح: سطح شما موقعیت شما را در جامعه نشان می‌دهد و وقتی شما یک نشان کسب می‌کنید یا امتیاز جدیدی به دست می‌آورید سطح شما نیز ارتقاء می‌یابد.

رقابت: همه دوست دارند برنده باشند و هدف از بازی هم همین است. اما اگر نتایج شما با کاربران دیگر مقایسه شود این بازی جذاب‌تر خواهد بود.

همکاری: این روزها بسیاری از بازی‌ها، چند نفره هستند و این به معنای همکاری افراد با یکدیگر برای حل مشکلات و رسیدن به هدف خاص است.

امتیازات: امتیازها چیزهایی قابل اندازه گیری هستند که می‌توانند به اشیای مجازی تبدیل شوند و شما از آن‌ها استفاده کنید.

پیوند مد و فشن با بازی‌های رایانه‌ای

نتیجه گیری

کوولا معتقد است که ما در ارتباط بین فشن با بازی‌های رایانه‌ای به نقاط قابل توجهی رسیده‌ایم و بعید نیست که به زودی کیم کارداشیان اینفلوئنسر معروف بخواهد مجموعه اختصاصی جدید World of Warcraft خود را معرفی کند تا فروش آن‌ها در بازار مجازی دنیای بازی‌های رایانه‌ای افزایش پیدا کند. پس باید منتظر آینده‌ای باشیم که در آن از یک طرف مد و فشن به دنیای مجازی نزدیک‌تر شده و از طرف دیگر بازی‌های رایانه‌ای به واقعیتی قابل لمس‌تر تبدیل شده‌اند. این آینده دور از دسترس نیست چون می‌تواند سود کلانی برای تولیدکنندگان برندهای پوشاک و توسعه دهندگان بازی‌های رایانه‌ای داشته باشد و همین مساله می‌تواند به سریع‌تر شدن این تحولات منجر شود.

اگر این مقاله مورد توجه شما قرار گرفت می‌توانید مقالات مشابه را در بخش دنیای مد در مجله عکس شاخه مقالات تخصصی مطالعه کنید. انتقادات و پیشنهادات خود را نیز در بخش نظرات با ما در میان بگذارید.

منبع: Forbes (ترجمه‌ و تألیف اختصاصی توسط مجله عکس)

دیدگاه ها
۰

ادامه‌ی پست

حراج آثار هنرمندان تراز اول معاصر جهان در ساتبیز نیویورک / گزارش تصویری


حراج آثار هنرمندان تراز اول معاصر جهان در ساتبیز نیویورک / گزارش تصویری

سرویس تجسمی هنرآنلاین: آثاری تحت عنوان هنر معاصر در ساتبیز نیویورک چکش می‌خورد.

در این حراج آثاری از گرهارد ریشتر، ژان میشل باسکیت، کای توامبلی، هانس هافمن، جف کونز، دیوید هاکنی، ویلِم دکونینگ و فرانک استلا به فروش خواهد رفت. ساتبیز برای هیچ یک از آثار مزبور قیمت گذاری صورت نداده است و هیچ رقم پیشنهادی برای این آثار درج نشده. آثاری از گرهارد ریشتر و دیوید هاکنی، دو نقاشی که از آن‌ها به عنوان گران‌ترین نقاشان زنده معاصر یاد می‌شود در این حراج حضور دارد.

تصاویر مهمترین آثار این حراج را می‌بینید:

 

00

گرهارد ریشتر

 

1

 کای توامبلی

 

2

هانس هافمن

 

3

 جف کونز

 

4

دیوید هاکنی

 

5

 ویلِم دکونینگ

 

6

 فرانک استلا

 

000

ژان میشل باسکیت

 

 

 

 

ادامه‌ی پست

باید در امور تحریم سیاسی مداخله شود تا راه حلی برای مبالادت پولی یا مالی انجام شود/باید از مسی و رونالدو کفش قرض بگیریم!/ بدون قرارداد در حال کارم/

سرمربی تیم ملی ایران در مصاحبه با شبکه بی بی سی گفت:دستمزد برایم مهم نیست و من بدون قرارداد دارم با ایران کار می کنم.

کارلوس کی روش، سرمربی تیم ملی ایران در مصاحبه با شبکه بی بی سی درباره تاثیر تحریم ها در ۷ و نیم سال حضور در تیم ملی ایران عنوان کرد: خیلی خیلی سخت است. به عنوان یک مرد ورزشی فکر نمی کنم سیاست موضوع جالبی باشد. شرایط را سخت و غیر اخلاقی دیدم. به عنوان یک مربی فوتبال من باید در زمینه فوتبال کار کنم و کمک کنم کیفیت بازی بالا برود و نقشی در ایجاد همبستگی داشته باشم اما اکنون این موضوع مطرح نیست. فوتبال فقط در تیم ملی بزرگسالان نیست بلکه شامل همه چیز می شود. تیم های سنی زیر ۲۱ سال و کمتر هم است یک درصد حرفه ای و ۹۹ درصد فوق العاده خاص است. فدراسیون خرسند از کیفیت و شادی هزاران طرفدار فوتبال است. من امیدوارم فیفا کمک کند جلوی ورود سیاست به فوتبال را بگیرد.

کی روش در پاسخ به سوال تحریم ها به فوتبال ایران تاثیر گذاشته، گفت: روی همه بخش ها تاثیر می گذارد. جلوی حرکت را می گیرد و مقابل تلاش ها می ایستد. وقتی شما  نتوانید حرکت کنید، سفر بروید وسیله تهیه کنید، (کی روش با خنده) این طور فکر می کنم بازیکنان ما سراغ مسی و رونالدو بروند تا از آنها کفش قرض بگیرند چون آنها خیلی کفش دارند. دغدغه های به این شکل خوب نیست. مسائل مالی که روی فوتبال تاثیر می گذارند و در حالیکه ما باید به هزاران هواداری که به ورزشگاه می آیند فوتبال عرضه کنیم.

سرمربی تیم ملی در پاسخ به نحو قراردادش با ایران و نحو گرفتن دستمزدش گفت: دستمزد برایم مهم نیست و من بدون قرارداد دارم با ایران کار می کنم.

کی روش در پاسخ به سوال خبرنگار که این به معنای مجانی کار کردن برای تیم ملی ایران است، گفت: نه این طور نیست. من همه چیز را درنظر می گیرم، احساسات و همه چیز برایم مهم است. چیزهای مهمی تر وجود دارد که مطرح کردنش ارزش دارد. مشارکت در کار تیم و پیش بردن بازیکنان بعد از این همه سال مهم است. البته بدون توافق با یک باشگاه یا تیم مسلم است که کار پیش نمی رود نیاز است کمک شود. فیفا حضور پیدا کند و از این طریق باید در امور تحریم سیاسی مداخله شود تا راه حلی برای مبالادت پولی یا مالی انجام شود.

مرد پرتغالی در پاسخ به سوال گزینه بودن برای تیم ملی مکزیک گفت: شاید یک زمانی به عنوان گزینه بتواند مطرح شود. اما مشارکت من و تصمیم من در مسیر حمایت از تیم ملی، بازیکنان و فدراسیون فوتبال ایران است. تلاش کنم تا پروژه تیم ملی ایران شکل بگیرد و بعد از ۷ سال و نیم به سرانجام برسد. و در جام ملت های آسیا ۲۰۱۹ قهرمانی حاصل شود که هدف من است.

ادامه‌ی پست

نبوغ گیاهان و چیزهایی که می‌توانیم از این موجودات زنده بیاموزیم

نبوغ گیاهان و چیزهایی که می‌توانیم از این موجودات زنده بیاموزیم

بیشتر مردم هوش و نبوغ را با داشتن مغز در ارتباط می‌دانند اما گیاهان موجوداتی بدون مغز هستند و با این وجود نبوغ گیاهان در بسیاری موارد مثال زدنی است. این موجودات زنده و شگفت انگیز، مسیرهای تکاملی خاص و متفاوتی را طی کرده‌اند  با وجود این که قدرت حرکت و جایجایی ندارند توانسته‌اند به خوبی با محیط زندگی خود خو بگیرند و میلیون‌ها گونه مختلف را شکل دهند. نبوغ گیاهان در تکامل به حدی شگفت انگیز است که موضوع بحث علم گیاه شناسی و کتب تخصصی فراوانی بوده است و ما در این مقاله اختصاصی از مجله عکس به کتاب “نبوغ تکاملی گیاهان” اثر استفانو مانکوسو گیاه شناس ایتالیایی خواهیم پرداخت و تحلیل‌ها و ایده‌های او را در مورد نبوغ گیاهان و کاربردهای آن در زندگی اجتماعی بشر بیان خواهیم نمود.

نبوغ گیاهان و هوش و حافظه

بیش از دویست سال پیش یک گیاه شناس فرانسوی به نام رنه لویی دفونتن که دانشجویانش را برای گردش به اطراف پاریس برده بود از یکی از آن‌ها خواست تا رفتار گیاه میموسا پودیکا یا همان گل قهر و آشتی را مطالعه و بررسی کند. این گل همان طور که از نامش پیداست وقتی لمس شود به عنوان یک مکانیسم دفاعی برگ‌های خود را می‌بندد، دفونتن که به رفتار این گیاه علاقمند شده بود آن را با خود برد و در طول سفر بیرون شهر با کالسکه این گیاه را همراه خود داشت تا مطالعه بیشتری روی آن انجام دهد. در ابتدا برگ‌های گیاه برای مدتی بسته بودند اما پس از چند دقیقه با وجود حرکت‌ها و لرزش‌های داخل کالسکه مجددا باز شدند. دانشجوی دفونتن بر اساس این مشاهدات در دفتر خود نوشت “گیاه پس از مدتی به این وضعیت عادت می‌کند.”

نبوغ گیاهان

استفانو مانکوسو این داستان را در کتاب “نبوغ تکاملی گیاهان” آورده و عنوان می‌کند که تکرار این آزمایش حتی اگر در کالسکه هم انجام نشود نتایج مشابهی دارد و مشاهده می‌شود که وقتی گیاهان تعاملی به بی‌خطر بودن عامل خارجی پی برند آن را به خاطر می‌سپارند و واکنش دفاعی او در مقابل آن غیرفعال می‌شوند. مانکوسو که مدیریت آزمایشگاه جهانی نوروبیولوژی گیاهان را در دانشگاه فلورانس ایتالیا بر عهده دارد معتقد است یادگیری بدون حافظه امکان پذیر نیست و هم یادگیری و هم حافظه دو بخش مهم از نبوغ هستند. اما دیدگاه حیوان محور ما به علم عصب شناسی تصور ما را نسبت به عباراتی مثل حافظه و هوش منحرف کرده است و وقتی صحبت از این عبارات می‌شود ما نمی‌توانیم موجوداتی بدون مغز را تصور کنیم که دارای این دو قدرت هستند. مانکوسو در تلاش است تا ما را متقاعد کند که روش گیاهان در انجام کارها نه تنها شایسته احترام است بلکه می‌تواند به ما در حل مشکلات و ناهنجاری‌های اجتماعی نیز کمک کند.

 

کتابی درباره نبوغ گیاهان

داستان گل قهر و آشتی زمینه‌ای را برای یک بحث فلسفی فراهم می‌کند که کتاب مانکوسو را برای خواندن جذاب‌تر کرده است. دیدگاهی که او در این کتاب دارد باعث می‌شود ذهنیت شما نسبت به گیاهان و حیوانات برای همیشه تغییر کند و دیگر به این موجودات به چشم موجوداتی فاقد توانایی نگاه نخواهید کرد. مانکوسو برای غلبه بر ذهنیت ما در مورد هوش مغز محور، تاکید می‌کند که یک نکته مهم را فراموش نکنید و آن این است که گیاهان بر خلافه حیوانات نمی‌توانند حرکت کنند. گیر افتادن در یک نقطه خاص باعث شده است که گیاهان به روش متفاوتی تکامل پیدا کنند و مشکلات خود را در مواجهه با دشمنان طبیعی مثل گیاهخواران، خشکسالی و آتش به روشی دیگر حل کنند (مانکوسو می‌گوید حیوانات مشکلات خود را حل نمی‌کنند بلکه از آن‌ها فرار می‌کنند) گیاهان مثل حیوانات از اجزای مجزایی مثل مغز و کلیه و … تشکیل نشده‌اند که آن‌ها را آسیب پذیر کند بلکه گیاهان از واحدهایی مدولار تشکیل شده‌اند و هر بخشی می‌تواند وظایف همه بخش‌ها را انجام دهد.

نبوغ گیاهان

بیشتر مردم از عباراتی مثل “خو گرفتن” و “جان سخت شدن” برای توصیف تکامل گیاهان استفاده می‌کنند اما مانکوسو در کتاب خود این عبارات را رد می‌کند و بیان می‌کند که گیاهان به شکلی باورنکردنی باهوش هستند در نتیجه این عبارات برای توصیف تطبیق آن‌ها مناسب و غیرمنصفانه است. البته او در ادامه به قرت فوق العاده گیاهان در تطبیق پذیری با محیط هم اشاره می‌کند و بیان می‌کند که قانون انتخاب طبیعی حقه‌های خاص خود را دارد. مثلا یک دانه که خود را به زمین می‌چسباند و یا گیاهی که با شبیه کردن خود به سنگریزه از چشم دشمنان در امان می‌ماند حتما به نبوغ نیاز دارد و اگر نبوغ گیاهان وجود نداشت فرآیند تکامل هرگز ادامه پیدا نمی‌کرد.

نبوغ گیاهان

به هر حال کتاب ” نبوغ تکاملی گیاهان” یک کتاب جذاب و خواننی و منبعی عالی برای مطالعه در مورد شگفتی‌ها و پیچیدگی‌های گیاهان است. این کتاب نه تنها از نظر گیاهشناسی بسیار جالب است بلکه مانکوسو در متن خود به نقاط عطف تاریخی و مثال‌های معاصری هم اشاره کرده است که هم آن را برای خوانندگان غیرمتخصص جذاب کرده بلکه برای مشکلات اجتماعی بشر نیز راهکارهایی بر اساس رفتار گیاهان ارائه داده است. یک فصل از این کتاب به هوشمندی ریشه گیاهان می‌پردازد و در ادامه به کولونی‌های حشرات و سلول‌های عصبی در مغز حیوانات اشاره می‌کند و بحث را به دمکراسی در جوامع انسانی، ویکی پدیا و فیزیک کوانتوم پیوند می‌دهد. داستان‌های گیاهشناسی مانکوسو می‌توانند برای همه جالب باشند از داستان طرفداران فلفل تند گرفته تا اشتباهات در طراحی معماری با گیاهان که حتی با وجود عدم ارتباط با عنوان کتاب هم چیزی از ارزش آن کم نمی‌کند.

اگر این مقاله مورد توجه شما قرار گرفت می‌توانید مقالات مشابه را در بخش علمی در مجله عکس شاخه دانستنی‌های علمی مطالعه کنید. انتقادات و پیشنهادات خود را نیز در بخش نظرات با ما در میان بگذارید.

منبع: Science News (ترجمه‌ و تألیف اختصاصی توسط مجله عکس)

دیدگاه ها
۰

ادامه‌ی پست